Интересная статья которая хорошо объясняет, зачем геймдизайнеру математика, обычно все параметры подбираются на глаз, но подход в статье помогает заранее понимать, как будет работать прогрессия, экономика, прыжки, камера и генерация мира используя мат. анализ.
Ответить
Обсуждение работ закрыто!
Обсуждение работ закрыто!
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями
использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie,
нажмите здесь.
Ответить
Обсуждение работ закрыто!