Интересная статья которая хорошо объясняет, зачем геймдизайнеру математика, обычно все параметры подбираются на глаз, но подход в статье помогает заранее понимать, как будет работать прогрессия, экономика, прыжки, камера и генерация мира используя мат. анализ.
Ответить
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям. Войти на сайт через Личный кабинет или ВКонтакте.
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям. Войти на сайт через Личный кабинет или ВКонтакте.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта. Оставаясь на нашем сайте, вы соглашаетесь с условиями
использования файлов cookies. Чтобы ознакомиться с нашей Политикой использования файлов cookie,
нажмите здесь.
Ответить
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.
Войти на сайт через Личный кабинет или ВКонтакте.