В современной индустрии мобильных приложений существуют разные программные платформы, но на рынке уже долгое время остаются две доминирующие операционные системы – Android и iOS. Наличие нескольких операционных сред ставит перед инженерами проблему выбора оптимальной технологической стека. На сегодняшний день сформировались два основных вектора разработки мобильных приложений. Первый – это классический нативный подход, требующий создания и поддержки уникальной кодовой базы для каждой операционной системы. Второй – кроссплатформенный, позволяющий использовать единый программный код для разных платформ. Существенные различия в архитектуре, стоимости и производительности этих методов обуславливают необходимость их детального изучения и сравнительного анализа [1].
Анализ последних исследований и публикаций.Актуальные научные работы в области мобильной разработки демонстрируют смещение исследовательского фокуса с чисто технических параметров производительности на комплексную оценку жизненного цикла программного продукта. Согласно выводам авторов [1], нативный подход остается приоритетным для проектов, требующих низкоуровневого управления ресурсами, в то время как кроссплатформенные решения позволяют значительно оптимизировать процесс разработки. Современные фреймворки, такие как Flutter и React Native, рассматриваются как эффективный инструмент, предлагающий баланс между кроссплатформенной совместимостью и скоростью вывода продукта на рынок [2].
Целью исследования является проведение сравнительного анализа нативного и кроссплатформенного подходов для определения наиболее эффективной стратегии разработки мобильных приложений в условиях дуополии платформ Android и iOS, учитывая баланс между качеством продукта и затратами на его производство.
Результаты исследования.В современную технологическую эпоху смартфоны стали наиболее распространенными электронными устройствами, интегрированными практически во все сферы человеческой деятельности. Современный смартфон характеризуется не только его базовыми коммуникационными возможностями (звонками и сообщениями), но и расширенным функционалом: наличием систем глобального позиционирования (GPS), модулей биометрической аутентификации, высокотехнологичных камер и развитых операционных систем, обеспечивающих работу сложного программного обеспечения. Согласно статистическим данным на 2025 год, доминирующими платформами остаются Android с долей рынка 71,9% и iOS, занимающая 27,67% [3]. При наличии двух основных операционных систем имеет смысл ориентироваться на обе платформы при разработке приложения, предназначенного практически для всех пользователей.
Существуют два основных подхода к созданию мобильных приложений: нативная и кроссплатформенная. Нативная разработка подразумевает использование языков и инструментов, которые созданы непосредственно для конкретной операционной системы. Так, для Android это Java или Kotlin, а для iOS Objective-C или Swift. Этот подход позволяет приложению напрямую обращаться к функциям смартфона, обеспечивая максимальную скорость работы, но требует написания отдельного кода для каждой платформы. В случае кроссплатформенного решения разработчики используют единый исходный код, который запускается на разных системах благодаря специальному промежуточному слою абстракции. Этот слой переводит универсальные команды в понятный для конкретной ОС вид, что значительно экономит ресурсы при разработке. Среди наиболее известных инструментов такого типа выделяются: React Native, Flutter, .NET MAUIи Kotlin Multiplatform [4]. Подробное сравнение рассматриваемых подходов представлено в таблице 1.
Таблица 1. Сравнительный анализ подходов к разработке мобильных приложений
|
Критерий |
Нативный подход |
Кроссплатформенный подход |
|
Языки программирования |
Swift, Objective-C (iOS); Kotlin, Java (Android) |
Dart (Flutter), JavaScript (React Native), C# (.NET MAUI), Kotlin (KMP) |
|
Производительность |
Прямой доступ к ресурсам процессора и GPU |
Затраты ресурсов на слой абстракции |
|
Доступ к API и железу |
Полный доступ ко всем датчикам и системным функциям |
Поддержка новых функций ОС внедряется с задержкой |
|
Пользовательский интерфейс |
Идеально плавный |
Высокая схожесть, но возможны трудности с кастомной анимацией и специфическими жестами |
|
Сложность поддержки |
Необходимо обновлять и тестировать два независимых приложения |
Изменения вносятся в один проект и применяются ко всем платформам сразу |
|
Объем приложения |
Минимальный (нет лишних библиотек и движков) |
Значительный (из-за встроенного веса кроссплатформенного движка) |
|
Безопасность |
Максимальная за счет встроенных средств защиты конкретной ОС |
Зависит от безопасности стороннего фреймворка |
|
Целевой сегмент |
Высоконагруженные системы, приложения со сложной графикой |
MVP, корпоративные приложения |
Для масштабных и долгосрочных проектов приоритетным остаётся нативный подход к разработке. Он обеспечивает полное соответствие требованиям конкретной платформы, доступ к её аппаратным ресурсам и специализированным API, а также высокую производительность и качество пользовательского опыта. Приложения со сложной логикой, интерфейсом и анимацией требуют стабильности и масштабируемости, которые в полной мере реализуются именно в нативной разработке [5]. Опыт крупных компаний показывает, что попытки перехода на кроссплатформенные решения нередко заканчиваются возвратом к нативным технологиям из-за ограничений по производительности и сложности масштабирования.
Кроссплатформенные технологии целесообразны для создания прототипов, пилотных решений и простых приложений со стандартизированным функционалом, где скорость разработки и снижение затрат являются приоритетом. Согласно данным Statista, около трети мобильных разработчиков используют кроссплатформенные фреймворки, однако большинство специалистов по-прежнему отдают предпочтение нативным технологиям, особенно при реализации сложных и ресурсоёмких проектов [6]. Таким образом, анализ существующих практик демонстрирует, что выбор подхода должен определяться не модными тенденциями, а целями проекта, его масштабом и требованиями к качеству конечного продукта, что создаёт основу для дальнейших обобщений и выводов.
Выводы. Проведённый анализ показал, что выбор между нативной и кроссплатформенной разработкой зависит от целей проекта. Нативный подход обеспечивает максимальную производительность, безопасность и качество пользовательского опыта и оптимален для ресурсоёмких и масштабируемых приложений. Кроссплатформенная разработка эффективна для быстрого запуска и снижения затрат, но имеет ограничения по производительности. Оптимальный выбор определяется балансом между качеством и скоростью разработки.
Список литературы:
Кодитувака С., Пасиллоб Н. Разработка мобильного программного обеспечения в цифровую эпоху: сравнительная оценка кроссплатформенных фреймворков // JPO. 2025. Т. 8, № 2. С. 9–17.
Чепурной М. П., Дяченко А. С. Сравнительный анализ фреймворков для фронтенд-разработки // Международный студенческий научный вестник. 2025. № 1. С. 12. EDN COGVEA.
Mobile Operating System Market Share Worldwide [Электронныйресурс] // Statcounter Global Stats. URL: https://gs.statcounter.com/os-market-share/mobile/worldwide (дата обращения: 25.12.2024).
Kotlin Multiplatform for cross-platform mobile development [Электронныйресурс] // Kotlin Documentation. URL: https://kotlinlang.org/docs/multiplatform/cross-platform-mobile-development.html (дата обращения: 27.12.2025).
Дяченко А. С. Использование динамических элементов в дизайне сайтов для улучшения пользовательского опыта // Материалы XXV Всероссийской научно-практической конференции молодых ученых, аспирантов и студентов с международным участием, посвященной 80-летию Победы в Великой Отечественной войне 1941–1945 гг. (Нерюнгри, 23–25 октября 2025 г.). Якутск: Северо-Восточный федеральный университет им. М. К. Аммосова, 2025. С. 352–357. EDN OKPJJK.
Statista. Worldwide software developer working hours [Электронныйресурс]. URL: https://www.statista.com/statistics/869224/worldwide-software-developer-working-hours/ (дата обращения: 26.12.2025).