Введение. В середине 2025 года мобильные интерфейсы демонстрируют смену визуальной концепции, переход происходит от минимализма к глассформизму.
В некоторых случаях резкая смена вызывает неоднозначную реакцию у пользователей, снижается читаемость, появляется визуальный шум и функциональные неудобства.
Возникает вопрос о том, случайно ли это сходство с более ранними визуальными решениями и есть ли в таком случае проявление закона повторяемости художественных циклов. Предполагается, что UI-дизайн подчиняется тем же принципам, что и классическое искусство, но с учетом технологического прогресса.
Цель исследования – выявить существование закономерности цикличности в искусстве как первоисточнике дизайна, сопоставить их с эволюцией интерфейсов и математически обосновать ускорение смены этих циклов.
Материал и методы исследования
Методологическая основа включала сравнительно‑исторический метод для выявления изоморфности искусства и интерфейсов; математическое моделирование для расчёта коэффициента темпоральной компрессии, определяющего скорость смены стилистических парадигм в цифровой и физической среде; спектральный анализ для фиксации частоты циклических колебаний дизайна; анализ данных для построения исследовательских таблиц.
Материалами исследования стали хронологические таблицы, отражающие эволюцию визуальных особенностей: периоды художественных стилей европейского искусства XV–XXI веков и развитие графических интерфейсов.
Результаты исследования и их обсуждение
Анализ исторической динамики художественных стилей показал, что развитие европейского искусства подчиняется некой логике, описанной как чередование «линейного» и «живописно». Каждая эпоха не возникает спонтанно, это реакция на ограничения и избыточность предыдущей, что формирует собой устойчивый цикл от «Порядка» к «Хаосу» и обратно.
1) Сравнительный анализ динамики визуальной энтропии в классическом искусстве и цифровых интерфейсах
Ренессанс считается начальной точкой современной художественной культуры, закрепив за собой основы гармонии и перспективы. Но к концу XVI века строгость уступает потребности в эмоциональной выразительности и тогда появляется Барокко с динамикой и избыточным декором.
Неоклассицизм становится реакцией на перегрузку шумом благодаря использованию строгой геометрии. Но уже в начале XX века Модернизм окончательно отказывается от декоративности используя принцип «форма следует за функцией». А во второй половине века появляется Постмодернизм, вызванный «сенсорным голодом» – эпоха цитирования, иронии и усложнения визуальной формы.
|
Художественная эпоха |
Временной интервал |
Длительность |
Визуальная характеристика |
Объективная сложность (1 – 10) |
|
Ренессанс (Возрождение) |
1420 – 1600 |
~180 лет |
Линейность, статика, симметрия, перспектива |
4 |
|
Барокко / Рококо |
1600 – 1760 |
~160 лет |
Живописность, динамика, избыточный декор, игра теней |
9 |
|
Неоклассицизм |
1760 – 1850 |
~90 лет |
Возврат к античной строгости, чистые линии |
3 |
|
Модернизм |
1900 – 1960 |
~60 лет |
«Форма следует за функцией», отказ от орнамента, геометрия |
1 |
|
Постмодернизм |
1960 – 2000 |
~40 лет |
Сложность, ирония, смешение стилей, коллажность |
7 |
|
Метамодерн |
2000 – наст. вр. |
~25 лет |
Осцилляция между смыслом и формой, новая искренность |
5 |
Таблица 1. Эволюция визуальной сложности в классическом искусстве[1]
2) Эмпирическое исследование эволюции визуальных идентификаторов
Эволюция UI-дизайна показывает смену парадигм от «порядка» к «хаосу» и обратно, а главной движущей силой выступает не только эстетика, но и постепенное усиление вычислительных мощностей устройств.
Первый этап – эра символьной абстракции, когда единственный доступный интерфейс командная строка или списки. Второй – скевоморфизм – имитация реальных форм, объемов и текстур, которые несут в себе функцию снизить входной порог.
Третий этап – минимализм, когда постепенно исчезают все блики и объемы, значки приобретают символичность, доминируют геометрия и яркие цвета. Четвертый – глассформизм – пространственный дизайн, когда на уже существующий минимализм накладывается новые структура и физика.
|
Этап развития UI |
Времен-ной интервал |
Длите-льность |
Аналог в искусстве |
Описание стиля |
Объективная сложность (1 – 10) |
|
Симво-льный |
1980 – 2000 |
~20 лет |
Средневе-ковая графика / Чертеж |
Чистый текст, черный фон. Отсутствие метафор. Абстракция. |
1 |
|
Скевомор-физм |
2000 – 2013 |
~13 лет |
Барокко / Реализм |
Имитация физических материалов. Статичные тени и блики. |
9 |
|
Минима-лизм |
2013 – 2020 |
~7 лет |
Баухаус / Супрема-тизм |
Плоские плашки, яркие цвета, отсутствие теней. Векторная графика. |
2 |
|
Глассфор-мизм |
2020 – 2025+ |
~5 лет |
Импрес-сионизм / Модерн |
Полупрозрачность, размытие фона, динамический свет, объем. |
7 |
Таблица 2. Эволюция визуальной сложности в электронных интерфейсах
Для наглядной демонстрации рассмотрим хронологию изменений графических решений трех ключевых игроков рынка: Google, Microsoft и Apple. Анализ показывает, что несмотря на корпоративные различия, путь развития дизайна подчиняется единому алгоритму.
Изначально логотип Google представляет собой объёмную синюю «G» с засечками, окружённую рамкой. С 2008 долго используется строчная «g» – сначала синяя объёмная буква на белом фоне. Потом логотип приобретает абстрактность, «g» выходит за пределы квадрата, а объём сохраняется благодаря радиальным градиентам. С 2012 стиль вновь становится строгим, синий сменяется небесно-голубым, буква «возвращается» в рамку, постепенно исчезают тени и блики. В 2015 появляется заглавная «G» с четырьмя основными цветами с чёткими границами. В 2025 форма «G» корректируется, а цвета начинают смешиваться на границах благодаря градиенту.
Рис. 1. Эволюция логотипа мобильного приложения Google[2][3]
А вот путь, который демонстрирует иконка браузера Chrome от «шара из цветного стекла» с бликами и глубокими тенями она прошла путь к плоской и минималистичной картинке.
Рис. 2. Эволюция иконки браузера Chrome[2][3]
Не менее показательна эволюция Microsoft Word, изначально видны попытки вдаться в реализм, но все ещё не хватает разрешения экрана из-за чего рисунок выходит пиксельным, затем мы приходим к пику скевоморфизма и плавно уходим от объема, теней и бликов.
Рис. 4. Эволюция иконки «MicrosoftWord»[2][3]
Наконец система iOS, которая демонстрирует более интересные колебания смены UI-дизайна. С первой по шестую версию преобладал скевоморфизм, который изменился только к седьмой став более минималистичным, но оставляя некоторые фоновые градиенты.
И только недавно вышедшая бета-версия системы iOS26 (маркетинговое наименование девятнадцатой версии, которое знаменует выход окончательного варианта в 2026 году) перешла к новой парадигме UI-дизайна – «жидкое стекло», что стало принципиально отличать ее от своих предшественников. Все элементы интерфейса обретают новую физику, многослойность и светотеневые решения, при этом оставляя минималистичные элементы – иконки, к которым уже привыкли.
Рис. 5. Эволюция иконок iOS1 – iOS26[2][3]
Анализ визуальной эволюции трех различных систем подтверждает факт того, что изменения не хаотичны, а имею определенный порядок от «простого» к «сложному» и наоборот.[13][14]
3) Математическое моделирование темпоральной компрессии и прогнозирование цикличности
Для начала нам нужно доказать, что оба графика имеют одинаковую форму. Необходимо провести расчет коэффициента корреляции Пирсона.
Для этого мы выбираем три пиковых точки в «искусстве» и «интерфейсах» и составляем из них два вектора сложности:
вектор X = {9; 1; 7} (барокко – модернизм – постмодерн)
вектор Y = {9; 2; 7} (скевоморфизм – минимализм – глассформизм)
Находим среднее арифметическое:
Считаем отклонения от среднего для каждой точки:
Перемножаем отклонения пар и складываем:
Возводим отклонения в квадрат и суммируем, затем берем корень:
Производим финальный расчет подставив числитель и знаменатель: rxy ≈ 0.999. Значение почти равно 1. Это значит, что зависимость практически идеальна.
Затем необходимо описать закон сокращения длительности визуальных эпох. Анализ временных рядов показал, что и в искусстве, и в интерфейсах процесс подчиняется закону экспоненциального убывания. Для аппроксимирования использовалась такая функция:
где T(n) – длительность n-го цикла, T0 – начальная длительность, λ – показатель экспоненты сжатия.
В эпохах художественных стилей практически все время встречается одна и та же закономерность – каждый новый срок короче предыдущего вдвое. Поэтому λart = 0.69.
В смене интерфейсов нет устоявшейся закономерности:
Искусство «сжималось» быстрее, а интерфейсы «сжимаются» плавнее, но оба процесса – это экспоненциальный распад времени.
Выводы. Исследование выявило и математически обосновало цикличность развития графических интерфейсов. Сопоставление эволюции художественных стилей XV-XXI веков с историей цифровых интерфейсов подтвердило: дизайн подчиняется универсальным законам смены парадигм, но в ускоренном темпе.
Современные интерфейсы не возвращаются к скевоморфизму, а переходят на новый уровень – «статическая сложность» сменяется «динамической» благодаря снятию аппаратных ограничений. Анализ показал близость стадий трансформации у ключевых компаний.
Текущее усложнение интерфейсов закономерно и прогнозируемо, а дальнейшее развитие UI‑дизайна связано с интеграцией AR и стиранием границ между интерфейсом и реальностью.
Список литературы
Э. Гомбрих История искусства. М.: Искусство-XXI век, 2013
Иконки приложений [Электронный ресурс] URL: https://logos.fandom.com (дата обращения 08.12.2025)
Иконки приложений [Электронный ресурс] URL: https://wikipedia.org (дата обращения 08.12.2025)
А. Уолтер Эмоциональный веб-дизайн. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012
K. Lee Towards a Working Definition of Designing Generative User Interfaces // DIS ’25 Companion, July 5–9, 2025, Funchal, Portugal