ЗАКОНЫ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ПОВТОРА: ПОЧЕМУ UI-ДИЗАЙН НАСТОЯЩЕГО НАПОМИНАЕТ ПРОШЛОЕ - Студенческий научный форум

XVIII Международная студенческая научная конференция Студенческий научный форум - 2026

ЗАКОНЫ ХУДОЖЕСТВЕННОГО ПОВТОРА: ПОЧЕМУ UI-ДИЗАЙН НАСТОЯЩЕГО НАПОМИНАЕТ ПРОШЛОЕ

Якомаскина Т.А. 1, Покуса Т.В. 1
1Мелитопольский Государственный Университет
 Комментарии
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Введение. В середине 2025 года мобильные интерфейсы демонстрируют смену визуальной концепции, переход происходит от минимализма к глассформизму.

В некоторых случаях резкая смена вызывает неоднозначную реакцию у пользователей, снижается читаемость, появляется визуальный шум и функциональные неудобства.

Возникает вопрос о том, случайно ли это сходство с более ранними визуальными решениями и есть ли в таком случае проявление закона повторяемости художественных циклов. Предполагается, что UI-дизайн подчиняется тем же принципам, что и классическое искусство, но с учетом технологического прогресса.

Цель исследования – выявить существование закономерности цикличности в искусстве как первоисточнике дизайна, сопоставить их с эволюцией интерфейсов и математически обосновать ускорение смены этих циклов.

Материал и методы исследования

Методологическая основа включала сравнительно‑исторический метод для выявления изоморфности искусства и интерфейсов; математическое моделирование для расчёта коэффициента темпоральной компрессии, определяющего скорость смены стилистических парадигм в цифровой и физической среде; спектральный анализ для фиксации частоты циклических колебаний дизайна; анализ данных для построения исследовательских таблиц.

Материалами исследования стали хронологические таблицы, отражающие эволюцию визуальных особенностей: периоды художественных стилей европейского искусства XV–XXI веков и развитие графических интерфейсов.

Результаты исследования и их обсуждение

Анализ исторической динамики художественных стилей показал, что развитие европейского искусства подчиняется некой логике, описанной как чередование «линейного» и «живописно». Каждая эпоха не возникает спонтанно, это реакция на ограничения и избыточность предыдущей, что формирует собой устойчивый цикл от «Порядка» к «Хаосу» и обратно.

1) Сравнительный анализ динамики визуальной энтропии в классическом искусстве и цифровых интерфейсах

Ренессанс считается начальной точкой современной художественной культуры, закрепив за собой основы гармонии и перспективы. Но к концу XVI века строгость уступает потребности в эмоциональной выразительности и тогда появляется Барокко с динамикой и избыточным декором.

Неоклассицизм становится реакцией на перегрузку шумом благодаря использованию строгой геометрии. Но уже в начале XX века Модернизм окончательно отказывается от декоративности используя принцип «форма следует за функцией». А во второй половине века появляется Постмодернизм, вызванный «сенсорным голодом» – эпоха цитирования, иронии и усложнения визуальной формы.

Художественная эпоха

Временной интервал

Длительность

Визуальная характеристика

Объективная сложность (1 – 10)

Ренессанс (Возрождение)

1420 – 1600

~180 лет

Линейность, статика, симметрия, перспектива

4

Барокко / Рококо

1600 – 1760

~160 лет

Живописность, динамика, избыточный декор, игра теней

9

Неоклассицизм

1760 – 1850

~90 лет

Возврат к античной строгости, чистые линии

3

Модернизм

1900 – 1960

~60 лет

«Форма следует за функцией», отказ от орнамента, геометрия

1

Постмодернизм

1960 – 2000

~40 лет

Сложность, ирония, смешение стилей, коллажность

7

Метамодерн

2000 – наст. вр.

~25 лет

Осцилляция между смыслом и формой, новая искренность

5

Таблица 1. Эволюция визуальной сложности в классическом искусстве[1]

2) Эмпирическое исследование эволюции визуальных идентификаторов

Эволюция UI-дизайна показывает смену парадигм от «порядка» к «хаосу» и обратно, а главной движущей силой выступает не только эстетика, но и постепенное усиление вычислительных мощностей устройств.

Первый этап – эра символьной абстракции, когда единственный доступный интерфейс командная строка или списки. Второй – скевоморфизм – имитация реальных форм, объемов и текстур, которые несут в себе функцию снизить входной порог.

Третий этап – минимализм, когда постепенно исчезают все блики и объемы, значки приобретают символичность, доминируют геометрия и яркие цвета. Четвертый – глассформизм – пространственный дизайн, когда на уже существующий минимализм накладывается новые структура и физика.

Этап развития UI

Времен-ной интервал

Длите-льность

Аналог в искусстве

Описание стиля

Объективная сложность (1 – 10)

Симво-льный

1980 – 2000

~20 лет

Средневе-ковая графика / Чертеж

Чистый текст, черный фон. Отсутствие метафор. Абстракция.

1

Скевомор-физм

2000 – 2013

~13 лет

Барокко / Реализм

Имитация физических материалов. Статичные тени и блики.

9

Минима-лизм

2013 – 2020

~7 лет

Баухаус / Супрема-тизм

Плоские плашки, яркие цвета, отсутствие теней. Векторная графика.

2

Глассфор-мизм

2020 – 2025+

~5 лет

Импрес-сионизм / Модерн

Полупрозрачность, размытие фона, динамический свет, объем.

7

Таблица 2. Эволюция визуальной сложности в электронных интерфейсах

Для наглядной демонстрации рассмотрим хронологию изменений графических решений трех ключевых игроков рынка: Google, Microsoft и Apple. Анализ показывает, что несмотря на корпоративные различия, путь развития дизайна подчиняется единому алгоритму.

Изначально логотип Google представляет собой объёмную синюю «G» с засечками, окружённую рамкой. С 2008 долго используется строчная «g» – сначала синяя объёмная буква на белом фоне. Потом логотип приобретает абстрактность, «g» выходит за пределы квадрата, а объём сохраняется благодаря радиальным градиентам. С 2012 стиль вновь становится строгим, синий сменяется небесно-голубым, буква «возвращается» в рамку, постепенно исчезают тени и блики. В 2015 появляется заглавная «G» с четырьмя основными цветами с чёткими границами. В 2025 форма «G» корректируется, а цвета начинают смешиваться на границах благодаря градиенту.

Рис. 1. Эволюция логотипа мобильного приложения Google[2][3]

А вот путь, который демонстрирует иконка браузера Chrome от «шара из цветного стекла» с бликами и глубокими тенями она прошла путь к плоской и минималистичной картинке.

Рис. 2. Эволюция иконки браузера Chrome[2][3]

Не менее показательна эволюция Microsoft Word, изначально видны попытки вдаться в реализм, но все ещё не хватает разрешения экрана из-за чего рисунок выходит пиксельным, затем мы приходим к пику скевоморфизма и плавно уходим от объема, теней и бликов.

Рис. 4. Эволюция иконки «MicrosoftWord»[2][3]

Наконец система iOS, которая демонстрирует более интересные колебания смены UI-дизайна. С первой по шестую версию преобладал скевоморфизм, который изменился только к седьмой став более минималистичным, но оставляя некоторые фоновые градиенты.

И только недавно вышедшая бета-версия системы iOS26 (маркетинговое наименование девятнадцатой версии, которое знаменует выход окончательного варианта в 2026 году) перешла к новой парадигме UI-дизайна – «жидкое стекло», что стало принципиально отличать ее от своих предшественников. Все элементы интерфейса обретают новую физику, многослойность и светотеневые решения, при этом оставляя минималистичные элементы – иконки, к которым уже привыкли.

Рис. 5. Эволюция иконок iOS1 – iOS26[2][3]

Анализ визуальной эволюции трех различных систем подтверждает факт того, что изменения не хаотичны, а имею определенный порядок от «простого» к «сложному» и наоборот.[13][14]

3) Математическое моделирование темпоральной компрессии и прогнозирование цикличности

Для начала нам нужно доказать, что оба графика имеют одинаковую форму. Необходимо провести расчет коэффициента корреляции Пирсона.

Для этого мы выбираем три пиковых точки в «искусстве» и «интерфейсах» и составляем из них два вектора сложности:

  • вектор X = {9; 1; 7} (барокко – модернизм – постмодерн)

  • вектор Y = {9; 2; 7} (скевоморфизм – минимализм – глассформизм)

Находим среднее арифметическое:

Считаем отклонения от среднего для каждой точки:

Перемножаем отклонения пар и складываем:

Возводим отклонения в квадрат и суммируем, затем берем корень:

Производим финальный расчет подставив числитель и знаменатель: rxy ≈ 0.999. Значение почти равно 1. Это значит, что зависимость практически идеальна.

Затем необходимо описать закон сокращения длительности визуальных эпох. Анализ временных рядов показал, что и в искусстве, и в интерфейсах процесс подчиняется закону экспоненциального убывания. Для аппроксимирования использовалась такая функция:

где T(n) – длительность n-го цикла, T0 – начальная длительность, λ – показатель экспоненты сжатия.

В эпохах художественных стилей практически все время встречается одна и та же закономерность – каждый новый срок короче предыдущего вдвое. Поэтому λart = 0.69.

В смене интерфейсов нет устоявшейся закономерности:

Искусство «сжималось» быстрее, а интерфейсы «сжимаются» плавнее, но оба процесса – это экспоненциальный распад времени.

Выводы. Исследование выявило и математически обосновало цикличность развития графических интерфейсов. Сопоставление эволюции художественных стилей XV-XXI веков с историей цифровых интерфейсов подтвердило: дизайн подчиняется универсальным законам смены парадигм, но в ускоренном темпе.

Современные интерфейсы не возвращаются к скевоморфизму, а переходят на новый уровень – «статическая сложность» сменяется «динамической» благодаря снятию аппаратных ограничений. Анализ показал близость стадий трансформации у ключевых компаний.

Текущее усложнение интерфейсов закономерно и прогнозируемо, а дальнейшее развитие UI‑дизайна связано с интеграцией AR и стиранием границ между интерфейсом и реальностью.

Список литературы

  1. Э. Гомбрих История искусства. М.: Искусство-XXI век, 2013

  2. Иконки приложений [Электронный ресурс] URL: https://logos.fandom.com (дата обращения 08.12.2025)

  3. Иконки приложений [Электронный ресурс] URL: https://wikipedia.org (дата обращения 08.12.2025)

  4. А. Уолтер Эмоциональный веб-дизайн. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2012

  5. K. Lee Towards a Working Definition of Designing Generative User Interfaces // DIS ’25 Companion, July 5–9, 2025, Funchal, Portugal

Просмотров работы: 7