Введение. Спорт – явление, которым человечество увлекается со времен древних греков. За свою историю он несколько раз кардинально трансформировался, отражая культурные, социальные и технологические перемены общества. Начало XXI века отметилось взрывным ростом и развитием интернета и цифровых технологий, что привело к стремительному взлету компьютерного спорта [1]. А с начала 2020-х годов появился феномен фиджитал-спорта, который объединяет классический и цифровой спорт.
Если обратить внимание, то спортивная сфера всегда была довольно чуткой к веяниям времени и инновациям – что социальным, что технологическим. Например, в начале ХХ века возрожденные Олимпийские игры удовлетворяли формирующийся запрос на международное единство и попытку заменить военное противостояние государств на спортивную конкуренцию. Спорт постоянно вбирал в себя инновации из медицины, психологии, медиа и других сфер [6].
Когда на рубеже XX и XXI веков одновременно развивался и становился более общедоступным интернет, и были разработаны первые компьютерные игры с качественной соревновательной средой, появился компьютерный спорт. Всего за двадцать лет он совершил гигантский рывок из никем не признаваемого «андерграунда» в полноценную сферу соревнований, развлечений и шоу преимущественно в цифровой среде. Родившись в интернете, киберспорт быстро и качественно освоил это пространство. Благодаря ему появились онлайн-соревнования, трансляции, стримы, зрительский интерактив [6]. И, что важно, компьютерный спорт доказал свою состоятельность, создав собственную экономику. Инвесторы и спонсоры поняли, что это не случайный и кратковременный феномен, а полноценное и долгосрочное явление, куда можно вкладывать финансы.
Синергия классического и цифрового спорта. Пока традиционный спорт, как огромный и неповоротливый «лайнер», двигался в своем консервативном фарватере, молодой и подвижный киберспорт догнал его. Классический и цифровой спорт неизбежно должны были встретиться. Потому что классическому спорту нужно вовлекать молодежь и оставаться современным, что невозможно без технологических инноваций. А компьютерному спорту требовалось вобрать в себя то, то, чему в традиционном спорте научились в ходе долгой эволюции. Опыт построения тренировочного процесса, сбора и управления командами, превращения соревнований и их трансляций в бизнес, и так далее. К тому же у киберспорта изначально была своя «болезнь» – низкая физическая подвижность участников и любителей, что негативно отражается на их здоровье. Эта проблема была достаточно актуальной и требовала конкретных действий.
В итоге фиджитал-спорт не просто стал ответом на вызовы, которые стояли перед его предшественниками. Он отразил сам дух современности, где реальная жизнь плотно переплетается с новой для нас цифровой реальностью. В России крупные международные соревнования по новому виду спорта, а именно, Фиджитал Игры начали проводиться в Казани с сентября 2022 года. За год прошло десять турниров, в которых приняли участие тысячи спортсменов со всей России, а также из Азии, Африки, Латинской Америки и Европы. И многие из них признавались в том, что предложение поиграть в футбол сначала на приставке, а потом на поле поразило новизной и интригующей привлекательностью [4].
Так как в соревнованиях по фиджитал-спорту, как правило, участвуют либо обычные спортсмены, либо выходцы из киберспорта, происходит определенная синергия и взаимное обогащение.
Важно и то, что речь идет именно об обмене опытом и внедрении новых методик и технологий что в классический спорт, что в киберспорт, что в фиджитал как их сочетание. В обозримой перспективе они будут существовать и развиваться параллельно и отчасти совместно, перенимать друг у друга идеи и концепции.
Так, разных видов спорта открывается широчайшее пространство для взаимодействия. В различных видах спорта фиджитала как концепции слияния виртуального и реального станет только больше. Киберспортсменам предстоит больше работать над физической формой, чтобы сохранять ясность и работоспособность ума и выдерживать состязательные нагрузки. У представителей классического спорта появится больше цифровых инструментов для анализа их активностей, тренировок, стратегии и тактики. А с развитием новых технологий, искусственного интеллекта, дополненной и виртуальной реальности все эти инструменты будут становиться все интереснее и технологичнее [2].
Российское правительство осознает важность инноваций в спорте и поддерживает развитие фиджитал-спорта. Министерство спорта Российской Федерации активно участвует в продвижении новых форматов спортивных мероприятий, включая фиджитал-спорт. Были созданы программы поддержки стартапов и инициатив, направленных на внедрение цифровых технологий в спортивную сферу.
Разработка собственных платформ и приложений в фиджитал-спорте. Российские компании и стартапы активно разрабатывают собственные платформы и приложения для фиджитал-спорта. Примером может служить современная платформа «SportHeroes», которая позволяет пользователям соревноваться в различных видах спорта, таких как бег, плавание и велоспорт, используя доступные мобильные устройства и фитнес-браслеты [3]. Такие уникальные проекты помогают популяризировать фиджитал-спорт среди широкой аудитории.
Образовательные программы и курсы по фиджитал-спорту. Для того чтобы подготовить специалистов в области фиджитал-спорта, в России создаются образовательные программы и курсы. Высшие учебные заведения и средние профессиональные образовательные учреждения вводят специальности, связанные с разработкой и внедрением цифровых технологий в спорт. Это способствует подготовке квалифицированных кадров, способных продвигать фиджитал-спорт на новом уровне.
Сотрудничество с международными организациями. Россия активно сотрудничает с международными организациями и компаниями, занимающимися фиджитал-спортом. Это позволяет обмениваться опытом и знаниями, а также привлекать инвестиции в развитие данной сферы. Российские команды и спортсмены участвуют в международных турнирах и чемпионатах, представляя страну на мировой арене.
Проведение соревнований и турниров по фиджитал-спорту. В России регулярно проводятся турниры и соревнования по фиджитал-спорту. Одним из ярких примеров является крупный туринир «CyberFit Challenge», представляющий собой серию соревнований, объединяющих физическую активность и киберспорт. Участники соревнуются в различных дисциплинах, таких как бег, кроссфит и шахматы, демонстрируя свою физическую форму и интеллектуальные способности [5].
Турниры по фиджитал-спорту представляют собой уникальное сочетание физической активности и цифровых технологий, объединяющие участников в соревновательной среде. Эти мероприятия привлекают внимание как профессионалов, так и любителей, стремящихся испытать свои силы в новых форматах спортивных состязаний.
Типы турниров по фиджитал-спорту:
виртуальные гонки,
экшн-игры,
танцевальные игры,
спортивные симуляторы,
комбинированные турниры.
Форматы проведения турниров по фиджитал-спорту:
онлайн-турниры,
оффлайн-турниры,
гибридные турниры.
Перспективы развития фиджитал-спорта. Перспективы развития фиджитал-спорта в России выглядят весьма оптимистично. С каждым годом увеличивается число пользователей, заинтересованных в новых форматах спортивных мероприятий. Рост интереса к здоровому образу жизни и технологиям создает благоприятные условия для дальнейшего роста и развития фиджитал-спорта.
Турниры по фиджитал-спорту играют важную роль в популяризации этого направления. Они привлекают внимание средств массовой информации, спонсоров и зрителей, способствуя развитию индустрии. Многие профессиональные спортсмены начинают осваивать фиджитал-спорт, видя в нем новые возможности для карьерного роста и самореализации.
Кроме того, немало внимания на соревнованиях и в индустрии в целом уделяется технологиям, не только связанных с видеоиграми. Соревнования проводятся также по спортивному программированию, битвам роботов и гонкам дронов, а на мероприятиях продвигают VR-проекты и другие современные разработки. Это может способствовать развитию науки и образования.
Проведение крупных фиджитал турниров и соревнований имеет большое значение для России. Данный факт демонстрирует готовность страны к внедрению новых технологий в спорт и способствует популяризации фиджитал-спорта среди молодежи. Кроме того, оно укрепляет позиции России на международной арене как одного из лидеров в области инновационных спортивных проектов.
Заключение. Фиджитал-спорт – молодой, еще не в полной мере сформировавшийся вид спорта. Но его активно продвигают на государственном уровне, причем не только внутри страны, и выделяют огромные по меркам министерства спорта деньги. Все это направлено для развития молодежи, поддержания здоровья детей и подростков. Это объясняет и активное продвижение нового вида спорта в школах и Вузах, через популярных артистов и блогеров, в соцсетях. Развитие фиджитал-спорта пропагандирует здоровый образ жизни подрастающего поколения.
Необходимо отметить то, что с 2022 года в России действует программа «Развитие физической культуры и спорта», целью которой является вовлечение 70% населения к систематическим занятиям спортом к 2030 году [3]. Важную часть в указанном проекте играют подростки, так как подрастающему поколению проще привить привычку к занятиям спортом, а к обозначенной дате именно данная возрастная категория станет активной частью взрослого населения. В настоящее время уже более 1,5 миллиона спортсменов познакомились с различными направлениями спорта «будущего».
Таким образом, фиджитал-спорт – это новое звено в эволюции спортивной индустрии, открывающее новые возможности для подготовки спортсменов, современного тренировочного процесса, проведения соревнований и зрелищности. Это не просто новый спортивный тренд, это важный шаг на историческом пути, это революция в способах взаимодействия человека со спортом в эпоху цифровых технологий.
Список литературы
Грязнова, Е. В. Противоречия цифрового высшего образования в информационной культуре современного общества / Е.В. Грязнова // Вестник Мининского университета. – 2023. – Т. 11. №1 (42).
Леднев, В. А. Цифровые виды спорта: ожидания, реальность и перспективы / В.А. Леднев, М.О. Чарыева, Е.Н. Скаржинская URL: https://synergykniga.ru/books/vse_knigi/tsifrovye_vidy_sporta_ozhidaniya_realnost_i_perspektivy_/ (дата обращения 31.12.2024).
Лубышева, Л. И. Фиджитал-спорт – инновационный проект развития внеучебной деятельности студентов / Л.И. Лубышева // Теория и практика физической культуры. – 2023. – №7. – С. 101.
Новоселов, М. А. Организационно-технические аспекты проведения студенческих игр в формате «Игр будущего» / М.А. Новоселов, Е.Н. Скаржинская // Теория и практика физической культуры.
Федерация фиджитал спорта [Электронный ресурс] – URL:https://phygitalsport.ru/ (дата обращения 31.12.2024).
Фиджитал – новое звено в эволюции спорта, объединяющее физическую и цифровую реальность [Электронный ресурс] – URL:https://sport24.ru/igrybuduschego/article-599734-fidzhital-novoye-zveno-v-evolyutsii-sporta-obyedinyayushcheye-fizicheskuyu-i-tsifrovuyu-realnost (дата обращения 01.01.2025).