История появления компьютерных игр - Студенческий научный форум

XI Международная студенческая научная конференция Студенческий научный форум - 2019

История появления компьютерных игр

 Комментарии
Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке "Файлы работы" в формате PDF

Компьютерныеигры - эторазвлекательныепрограммыиихможноразделитьнанесколькожанров: role-playing game, Shooter, adventure, puzzle game, arcade game, strategy, race, simulator, educational game, fights, sports game,action game. Это условное разделение, так как игра одновременно может быть fights, и simulator или shooter и action game, ну и т.д.

Историякомпьютерных игр начинается в 1952 году, ученый Артур Дуглас защитил диссертацию об игровой компьютерной программе ОХО или, проще говоря «крестики – нолики». Это не была игра в нашем привычном понимании, а для того чтобы показать на что способен компьютер.

Вилли Хигинботэм американский физик-ядерщик первую собственно игру создал в 1958 году. В Брукхэвенской лаборатории, он один из тех, кто разрабатывал атомную бомбу. Игра им была придумана для собственного развлечения и для тех, кто посещал лабораторию, чтобы они узрели, на что способна наука и он сам. Эта игра Вилли Хигинботэм была названа «Tennis for Two»». Смысл игры состоит в том, чтобы два человека управляли подвижными платформами, чтобы отбивать мячик. В то время компьютер ещё не мог сам управлять и играть, он только отображал действия игроков на осциллограф. Это игра была эксклюзивом в одном экземпляре. Позднее он разобрал игровое устройство и даже не запатентовал саму идею.

В 1962 выходит игра «Space War» где впервые уже «сражается» не человек с компьютером, а человек с человеком. Создатель этой игры Стив Рассел, он с его коллегами по Массачусетскому технологическому институту её разработали. Суть игры: два игрока управляли двумя космическими кораблями, вращавшихся вокруг планеты и стрелявших ракетами друг в друга. Они и не подозревали, что откроют эру масс-медиа. Компьютер PDP-1, программируемый цифровой процессор, появился всего за год до того как Стив Рассел приспособил его к своей игре «Space War».

Компьютерные игры не были популярны продолжительное время, и только 70-х и 80-х стали популярны и частью поп-культуры с появлением игровых консолей, аркадных автоматов и домашних компьютеров. В это же время стал появляться звук в играх. С ростом компьютеров в играх стали появляться трехмерная графика, фотографии и видео.

Таким образом, индустрия компьютерных игр развивается стремительными темпами и занимает большой сегмент на рынке развлекательных услуг. Одновременно с ним растёт число людей занимающихся разработкой игровых программ - это способствует созданию компаний предоставляющих рабочие места выпускникам высших учебных заведений.

Просмотров работы: 36